盲盒开发 :180-3718-2558
大约在20世纪70年代,新年期间,在日本的购物中心有“祝福袋”活动。消费者所拥有的,但祝福袋中物品的价值往往高于祝福袋本身的价格。因此,它一直是日本农历新年期间的一种手段。此后,日本的模型市场出现了上涨,当模型与“祝福袋”结合时,出现了扭蛋机。
扭蛋跟福袋类似,只是里面的商品更多是二次元,手办之类,当时的有日本万代公司,他们有丰富的IP动漫资源,就算是到了今天,世界各地也还是能买到该公司的扭蛋。扭蛋也可以理解为盲盒的前身。
近年来,随着人们消费水平的提高以及新消费的崛起,更多新型消费品出现了。其中,盲盒作为现下具有Z世代消费者消费特色的商品,受到了许多关注。事实上,盲盒经济并不是刚刚出现,从小时候买干脆面收集角色卡、漫画书,再到扭蛋和如今以潮玩为主体的盲盒,都是同样的消费方式,这也让许多90后、00后的年轻人为之着迷,盲盒消费这种单纯为情感买单的消费方式,也成为新消费形势下备受欢迎的一种类型。下面灵驰科技就来为您介绍一下盲盒的功能玩法:
1,积分
加入积分兑换功能。通过消费、签到、做任务、分享点击等方式,能够获得相应的积分,当积分累积到一定值的时候,可以兑换成一定数额的红包,在抽盒时抵扣一定的金额。红包是的,可以促进用户进行消费,提升平台转化和用户粘性。
2,盲盒回收
客户在线下抽到盲盒抽到啥只能默认,但是在盲盒小程序里有回收功能,抽到盒子感觉不满意的话可以点击回收,商家通常会给与原价商品的90%的价格,这样玩家肯定是愿意的,还会愿意再次消费。
3,分享邀请
用户通过邀请好友注册并下单,双方都能获得一定的奖励,双方都能获得一定奖励,例如现金折扣、反悔卡、折扣红包,可用于平台上的盲盒消费。能够刺激用户消费,用户邀请的好友越多自己获得的佣金也越多,增加了产品的自传播能力。
4,转赠
这个功能主要是通过用户之间的互动让产品自传播,比如你抽到不想要的,或者有想要出手的直接在系统里互动的界面发布消息,其他用户可以进行置换或者购买,增加用户的粘性与积极性。
5,反悔卡
可以通过做任务签到看视频关注公众号等获得反悔卡,反悔卡顾名思义就是购买盲盒后可以发现商品不是自己想要的,可以再抽一次。
灵驰网络科技拥有成熟的开发案列和业务水平,让产品迅速问世。